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Demande de concept

 
Post new topic   Reply to topic    Alliance des Royaumes Oubliés Forum Index -> L'Univers de Zorahh -> La prophétie des Terres de Zorahh - Général -> Les personnages de Zorahh
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Maître de Jeu
Maître de Jeu

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Joined: 18 Oct 2007
Posts: 794

PostPosted: Fri 19 Oct - 12:33    Post subject: Demande de concept Reply with quote



Vous voulez joindre Zorahh, alors voilà la façon de procéder. De un après avoir prit le temps de lire la section des règles du jeu, les personnages et un peu avoir prit conscience du jeu. Vous pouvez émettre une demande pour faire créer votre personnage, ce personnage devra être approuver premièrement par les modératerus soit de l'Ordre de Mephisto ou par ceux du Cercle du Vanacci et ensuite approuver par le Maître du Jeu. C'est à dire moi. La fiche devra contenir les informations suivante et s'il vous plaît ne plus prendre de magie élémental, nous avons une grande dose de ce type de magie et tenter d'être original dans vos propositions de personnages.

FICHE
 

Nom :

Prénom :

Âge:

Date de Naissance: (Voir le calendrier des mois de Zorahh)

Origine: (Le royaume où a vu le jour votre personnage)

Lieu de Naissance: (non de la ville ou village où est né votre personnage)

Peuple: (Le peuple relié au royaume d'où vous êtes originaire)

Famille:

Armes maîtrisés:

(Il est important d'avoir un minimum de cinq lingnes dans cette section)

Magies Maîtrisé:

(Il est important d'avoir un minimum de cinq lingnes dans cette section)

Traits de caractère :

(Il est important d'avoir un minimum de cinq lingnes dans cette section)

Autres informations :

(Il est important d'avoir un minimum de vingt  lingnes dans cette section)

cette section peut comprendre l'apparence générale de votre personnage, son passé et son histoire ainsi que d'autres informations importante que l'on doit savoir sur votre personnage.
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Waldo
Raven Wilder

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Joined: 29 Oct 2007
Posts: 138
Appartenance: Le Cercle du Vanacci

PostPosted: Thu 27 Dec - 11:25    Post subject: Demande de concept Reply with quote




Nom : Delphaw
Prénom : Bérénisse
Âge : 17 ans
Date de naissance : 18 Feanion
Origine : Royaume de Swann
Lieu de Naissance : Village de Laabra
Peuple : Humain
Famille : Son grand-père Alphonse Delphaw qui est le prêtre du village. Ses parents sont décédé du moins c’est ce qu’elle croit il y a longtemps
Spécialiste : Herboriste de Swann elle connait très bien les plantes (c'est bien la seule chose)

Armes maîtrisé :

Bérénisse n'a jamais été une très grande guerrière. celle-ci est cependant passé maître dans le tire de Sarbacane. Elle en a même donné des cours aux enfants de son village. Elle rate très rarement sa cible, qu'elle soit en mouvement ou non. Sa sarbacane est aussi une flute traversière qui a le pouvoir de ralentir les personnes lorsqu'elle joue certaine mélodie... Le problème c'est que Bérénisse n'est pas une très bonne musicienne et a de la difficulté à ne pas faire de fausse note. Elle est capable aussi d'utiliser un fouet fait à partir de liane. Aussi non elle utilise son staff orné d'une emeraude au bout en dernier recours. Elle a toujours avec elle une petite poche de toile. Dans cette poche il y a plein de graine de fleurs et de plantes quelconque.

Magie maîtrisé :

Bérénisse est une des rare de son village qui pratique la magie. sa magie tourne autour des plantes principalement. Elle contrôle les plantes... elle est capable d'accélérer la croissance... et est capable de faire bouger et utiliser les plante à sa guise.  Elle est capable de durcir une tige ou des branches aussi dur que le métal et pratiquement intranchable. Elle est capable de créer un pont assez solide afin de traversé un précipice avec un simple brin de gazon. De plus les plantes carnivore n'ont aucun secret pour elle. Finalement puisqu'elle a été tellement exposé à différentes plantes elle est complètement imunisé aux poisons

L'autre pouvoir qu'elle a fait l'envie de certain est de pouvoir voler le pouvoir que quelqu'un pendant un certain temps... Pour être capable de la voler il faut qu'un adversaire l'attaque, le résultat sera que le pouvoir sera absorbé et elle pourra le renvoyé autant de fois qu'elle le veux pendant un certain temps. Deplus son adversaire ne pourra plus l'utilisé tant qu'elle pourra s'en servir. Elle n'est cependant pas capable d'enmagaziner deux pouvoirs à la fois, mais peut relacher le premier pour en voler un autre. Elle pourra peut-être un jour être capable d'en voler plus de un à la fois.

Traits de Caractère :

Bérénisse est une fille toujours de bonne humeur... elle ne se fâche jamais. Elle est un peu nunuche à ses heures. Disons qu'il faut lui expliquer longtemps pour qu'elle comprenne. Elle est cependant très sincère et elle est toujours prète à passé à l'action. Elle fait très attention à ses amis puis qu'elle a eu toujours beaucoup de difficulté à s'en faire puisque les gens rient plus de elle qu'autre chose ou se fâche puisqu'elle ne comprend pas. Elle pose souvent des questions qui n'ont ni queue ni tête elle a aussi des amis imaginaires à qui elle parle à l'occasion. Dernièrement, c'est une des fille des plus chanceuse qui peut exister au monde.


Autres information :

Bérénisse naquit à Laabra sur la ferme familiale. Très jeune, ses parents disparus. Elle fut donc élevé par son grand-père paternel. celui-ci, lui a toujours dit que ses parents était mort noyé lors d'une grande tempète. Très rapidement Bérénisse découvrit ses dont de faire pousser les plantes plus rapidement. Les marchands de la région adorait la demoiselle puisqu'elle leur permettait de faire plus de deux récoltes par année et donc avoir plus de richesse. Cependant, Bérénisse avait très peu de vrai amis. Pourquoi?, c'est que Bérénisse n'était pas une lumière, elle ne comprenait pas ou du moins cela lui prenait plus de temps à comprendre ce qu'on lui explicait. Bérénisse en avait un peu souffert, mais elle n'avait jamais vraiment comprit pourquoi les gens riaient quand il la regardait. Elle passait donc beaucoup de temps dans les bois et à parler aux plantes et aux racines. Celle-ci se fit même des amis imaginaires.

Lors de l'une de ses expédition en forêt elle trouva sa flûte enchanté qu'elle adora tout de suite malgré la salté et la crasse qu'il y avait dessus. Bien-sur elle la lava avant de commencé à essayer d'en jouer... elle n'est vraiment pas très bonne, mais cela ne la dérange pas, puisqu'elle trouve que la flute est jolie. Dans les même temps, la reine de Swann entendit dire que Bérénisse était capable de rendre fertil n'importe quel sol. Peu de temps ensuite elle devint l'herboriste du royaume. Cependant, la reine lui demanda d'aller suivre une formation druidique en Bordyann à Cornoy réputé pour la formation en druide.

Bérénisse se rendit donc à cette endroit afin de suivre la formation. C'est à cet endroit qu'elle rencontra Cassandra qui devint aussi surprenant soit il une amie de Bérénisse. Cassandra défendait la jeune Swanni qui avait beaucoup de difficulté à comprendre toutes les notions et la théorie ... tout comme la pratique. Bérénisse n'était aucunement triste de ne rien comprendre... elle souriait lorsqu'elle ne réussissait pas et recommençait avec le sourire... bien sûr elle n'y arrivait pas encore à moins d'avoir de l'aide de Cassandra. La jeune fille fut un jours amené auprès des druides enseignants, et ceux-ci lui annonça qu'il la renvoyait chez elle, qu'elle ne serait jamais vraiment capable de devenir druide... Bérénisse avait tout simplement dit "Ok" et toute joyeuse elle s'en était retourné chez elle en disant aurevoir à tout le monde, mais surtout à Cassandra. Elle n'apprit jamais la destruction de Cornoy peu de temps après son départ.

lors de son retour, le bateau fut attaqué par des pirates et l'un d'eux attaqua Bérénisse avec une boule de feu... sans vraiment comprendre ce qu'elle faisait, Bérénisse fit un mouvement et le sort fut aspiré par son corps et l'auteur ne pu refaire se sort pendant que la jeune Swanni lui renvoyait avec facilité ses boules de feu.

Elle retourna vivre ensuite chez son grand père à Laabra. Elle allait souvent se promené dans la forêt de Taybii surtout près du vieux manoir de ses ancètres... elle le connaissait mais n'aimait pas trop y pénétré puisqu'il y avait plein de pièges... mais un jour, elle vu lors de l'une de ses escapades, elle vu quatre personnes s'y aventurer... elle décida de les suivres.

_________________


Last edited by Waldo on Fri 28 Dec - 00:25; edited 1 time in total
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Maître de Jeu
Maître de Jeu

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Joined: 18 Oct 2007
Posts: 794

PostPosted: Thu 27 Dec - 21:01    Post subject: Demande de concept Reply with quote

Voilà fiche approuvé et personnage techniquement jouable à toi de t'amuser avec. L'avatar n'est pas encore fait, mais sera fait bientôt pour le moment au pire. Alors on dit bienvenu à la tite nouvelle lol 
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mathstorms
Gildaran Dorsin

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Joined: 24 Oct 2007
Posts: 136
Appartenance: Le Cercle du Vanacci

PostPosted: Sun 9 Mar - 09:48    Post subject: Demande de concept Reply with quote

Nom : Farendor

Prénom : Hangar

Âge: 72

Date de Naissance: 17242, Serenthas 27

Origine: Mine du mont de Karidor, Côte est des Terres du Nord

Lieu de Naissance: Mine du mont de Karidor, Côte est des Terres du Nord

Peuple: Peuple des Nains

Famille: Hangar n'a pour famille que son père, Langhir et quelques cousins éloignés.

Armes maîtrisés:

Hangar était plus du type chasseur que mineur, il préférait sortir de la mine et explorer la montagne et les bois environnant à la recherche du gros gibier. Il a donc apprit à se servir des armes favorites des nains, le marteau de guerre et la hache. Cette dernière était son arme de prédilection. Dans ses mains, la hache devenait partie intégrante de son corps. Elle fendait l'air avec une fluidité et une grâce rarement observé. Il frappait avec une puissance et une précision rarement égalé . Certain disait même que dans ses mauvais jour, Hangar pouvait fendre une montagne en deux d'un seul coup pour se passer les nerf.

Le jour où il partit à la guerre, suivant la volonté de Thorr, l'ainé de la mine lui remit Argail, la hache légendaire de Ragnak. Cette hache immense pouvait pourfendre n'importe qu'elle créature ou démon d'une seule frappe selon les textes anciens en plus d'être indestructible. Si grande et si légère elle est le bien le plus précieux d'Hangar.

 

Magies Maîtrisé:

Bien que l'éventail de pouvoirs magiques des nains soit assez limité, Hangar est un être d'exception. Il est né contre toute attente le dernier jour du printemps, jour où jamais un enfant ne nait sans qu'il lui arrive grand malheur avant ses sept ans.  Ce trait particulier lui confère le pouvoir de l'Avathar, puissance mystique lui permettant d'en appeler à la force des Dieux pour changer son corps en mythril pendant une courte durée le rendant invincible aux attaques tant physique que magiques. Sa force et sa vitesse sont aussi augmenté.

Sa hache est également une source de pouvoir, elle lui permet de lancer une attaque spéciale pendant laquelle il tourne sur lui même à une vitesse folle découpant tout sur son passage. Il peut aussi fendre le sol et en laisser échapper un jet d'acide mortel.

Traits de caractère :

C'est un nain, quoi dire de plus sinon que même lorsqu'il est de bonne humeur il râle, se plaint, chiale et peste contre tout ce qui l'entoure? Bon il a un sale caractère et alors? Il n'en est pas moins un farouche guerrier courageux qui ne craint rien, si ce n'est Drinial et Arachnia... Ces deux succubes, femmes du démon envoyé pour faire de sa vie un enfer. Sinon, mis à part tout ça, Hangar est un être loyal qui voue le plus grand respect pour son chef et vieil ami Gildaran. Même s'il a les oreilles pointues il le considère comme son plus grand ami, c'est d'ailleurs le seul être aux longues oreilles pour qui il n'a jamais voué le moindre respect. Il les haïs ces elfes, si grand si beau, toujours à chanter et à s,amuser sans jamais travailler... Au combat, jamais il ne baisse les bras et jamais il ne fuit. Ses connaissances en l'art de la guerre sont grandes et même s'il n'est pas toujours très subtil dans ses tactiques il s'est utiliser la ruse lorsque nécessaire.

Autres informations : Le jour du 27 Serenthas est le jour sacré de l'Avathar . Dans les anciennes légendes l'on raconte qu'au cours des siècles passés, lorsque le monde s'apprêtait à sombrer dans les ténèbres, un héros par mis les hommes apparaissait et les Dieux lui donnait d'immenses pouvoirs  afin qu'il puissent sauver l'humanité. Il est dit qu'un enfant sacré, un jour naitra un 27 de Serenthas, jour où chaque Avathar reçu ses pouvoirs, et sera le porteur naturel de cette force grande force. C'est pour cette raison que chaque fois qu'un enfant nait à cette date, les forces du mal s'efforce de l'éliminer mais un enfant nain? Laissez-moi rire, jamais un tel enfant pourrait être porteur de la force salvatrice de l'humanité toute entière.

À trente ans, après avoir gagné la guerre contre ces dites forces du mal presque à lui tout seul il quitta le continent à la recherche d'aventure et rencontra sur les terre de Zorah un guerrier nommé Gildaran. Après l'avoir défié sept fois, en raison de ses oreilles pointues, il finit par admettre qu'il était lus fort que lui et joint les rang de son organisation de mercenaire.
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